运动员轨迹动画

运动员A
运动员B
当前选中:
运动员A
已选坐标
暂无坐标点
📌 操作说明:选择左侧运动员 → 点击画布格点添加对应颜色的点(自动吸附格点)→ 点击起点可闭合图形 → 选择轨迹模式 → 直接播放动画(描点后自动生成轨迹)
✅ 仅支持格点绘制(x/y均为整数)| 蓝色:A | 红色:B | 原点O(0,0) | 坐标范围:x∈[-10,10],y∈[-8,8]
🔄 闭合功能:至少添加3个点后,点击第一个点(起点)即可形成闭合图形(曲线模式首尾平滑衔接)
⚡ 自动生成:添加2个及以上点后自动生成轨迹,修改轨迹模式或参数后也会自动更新
🔒 锁定轨迹:绘制完成后点击锁定按钮,防止误触修改轨迹点
↩️ 撤回功能:点击运动员下方的"撤回"按钮,可逐次删除最后添加的坐标点
🔄 重置动画:点击"重置动画"按钮可清空所有绘制的点,恢复初始状态

📏 轨迹模式

当前模式:直线模式(两点直接连接)
直线模式:两点之间直接连接成直线,多节点按顺序依次连接(1→2→3→...),闭合后终点→起点直线连接
曲线模式:沿节点连接趋势生成光滑曲线(必经过所有关键节点),闭合后首尾无棱角平滑衔接,形成完整闭合曲线
🔍 曲线模式特性:闭合后首尾过渡自然,无断点、无尖角,适合模拟圆形、椭圆等平滑轨迹
🔄 曲线闭合操作:添加3个及以上点后,点击第一个点(起点)即可闭合,再次点击起点取消闭合

⚙️ 动画参数

当前点数:20 个/段
点数越多:曲线越细腻,首尾衔接越平滑(推荐20-30个点)
点数越少:曲线越粗糙,可能出现明显折线感
曲线模式闭合时,会自动增加首尾衔接处的采样点,确保无断点
提示:曲线模式建议点数设置为20-30,兼顾平滑度和性能
当前速度:1.0x
滑块调节范围:0.2x(慢速)~ 3.0x(快速)
动画播放中也可实时调节
轨迹已解锁,可正常绘制和修改
原点对称校验:未生成轨迹

轨迹信息

运动员A轨迹点:暂无 | 状态:未闭合
运动员B轨迹点:暂无 | 状态:未闭合